12 лет Bulkhead: Как студия прошла путь от инди до AAA-амбиций и успеха Wardogs

Релиз игры Wardogs, преодолевший отметку в 1 млн проданных копий в самом начале, ставит проект в один ряд с крупнейшими играми 2026 года. Однако за успехом стоит более чем 12-летняя корпоративная история студии Bulkhead, которая может быть даже интереснее самой игры. В статье прослеживается путь английской студии, включая массовые увольнения, угрозу закрытия и рискованный MBO, а также анализируются составляющие успеха нового проекта.
О чем пойдет речь в статье:
- Корпоративная история Bulkhead: основание, первые проекты, Kickstarter, покупка со стороны Tencent, массовые увольнения.
- Как руководство Bulkhead спасло студию через выкуп: структура сделки и ключевые участники.
- Что известно о бюджете Wardogs и детали партнерства студии с Team17.
- Ценность технической экспертизы Bulkhead, собственные инструменты для Unreal.
- Путь Wardogs к релизу через плейтесты и набор вишлистов.
- Что говорят первые метрики Wardogs после релиза в раннем доступе и как игра может повлиять на бизнес и стратегию развития Bulkhead.
Корпоративная история Bulkhead: от инди на шесть человек до AAA-амбиций и независимости от Tencent через MBO
История Bulkhead уходит корнями в 2014 год, когда существовало две инди-команды, Deco Digital и Bevel Studios. Вместе они работали над головоломкой от первого лица Pneuma: Breath of Life.
Источник: оригинал новости