Читеры обходятся разработчикам мультиплеерных игр в деньги и игроков, показало исследование

Аналитики Atomik Research провели опрос среди 250 разработчиков мультиплеерных игр из США и Великобритании, чтобы оценить масштабы проблемы читерства. Исследование, проведенное по заказу компании Anybrain, специализирующейся на античитах, выявило ряд тревожных тенденций.
Основные выводы исследования:
- Серьезность проблемы: 69% разработчиков считают читерство серьезной проблемой. 51% респондентов признались, что уже сталкивались со значительными последствиями в виде потери выручки и оттока игроков.
- Борьба с читами: 76% разработчиков внедряли античит-системы. Наиболее популярны клиентские античиты (50%), ИИ-решения (48%) и сторонние инструменты (42%). Часто используется комбинация нескольких методов.
- Недовольство игроков: Несмотря на усилия, 58% команд, использующих античиты, продолжают получать жалобы от геймеров. При этом 55% игроков недовольны техническими проблемами, вызванными самими античитами.
- Инвестиции в безопасность: 88% разработчиков планируют увеличить расходы на борьбу с читерами в ближайший год.
- Причины отказа от античитов: 31% разработчиков ранее использовали античиты, но отказались от них из-за снижения производительности игр или нарушения гейм-дизайна.
- Оптимизм разработчиков: 92% опрошенных верят, что проблему читерства в конечном итоге удастся решить.
Источник: оригинал новости