Консоли

Digital Foundry оценила Control Resonant на консолях: PS5 Pro выделяется, но не без компромиссов

Digital Foundry протестировала Control Resonant на консолях

Команда Digital Foundry провела тестирование Control Resonant — экшен-RPG от Remedy, релиз которой запланирован на 24 сентября. Специалисты изучили игру на консолях, сравнив версии для PS5 Pro, PS5 и Xbox Series X|S.

PlayStation 5

  • Оливер Маккензи из Digital Foundry сообщил, что внутреннее разрешение Control Resonant в режиме «Производительность» на PS5 составляет около 864p, а в режиме «Качество» — 1260p. Технология FSR повышает картинку до 1440p и 4K соответственно.
  • По словам специалиста, реальное внутреннее разрешение может быть 847p и 1270p, как и в Alan Wake 2.
  • Режим «Производительность» обеспечивает плавные 60 кадров в секунду, но изображение при этом мерцает. Графика становится чётче в режиме «Качество», но частота кадров падает до 30.
  • Оба режима на базовой PS5 не поддерживают рейтрейсинг. Главным отличием Маккензи назвал качество теней и отражений.
  • В режиме «Производительность» в основном наблюдаются стабильные 60 fps, с редкими просадками в масштабных сражениях и при перемещении по локациям.
  • Значительное падение fps до 30 кадров было зафиксировано только в битве с первым боссом. Проблемы с производительностью в этом эпизоде наблюдались на всех консолях.
  • Режим «Качество» показал себя стабильнее, за исключением сегмента с боссом, где частота кадров упала до 17 fps.

PlayStation 5 Pro

  • PS5 Pro предлагает три режима графики, два из которых поддерживают рейтрейсинг.
  • В режиме «Производительность» качество изображения заметно выше, чем на базовой PS5, благодаря апскейлеру PSSR 2, который повышает разрешение с 864p до 4K.
  • Частота кадров более стабильна, чем на базовой PS5, достигая 60 fps с редкими просадками. Во время битвы с боссом fps упал до 44 кадров.
  • Режим «Качество» на PS5 Pro включает трассировку лучей, улучшающую детализацию отражений и теней. В движении иногда заметны шумы, но в большинстве случаев они незаметны.
  • Маккензи отметил, что Remedy проделала большую работу над тенями по сравнению с Alan Wake 2, сделав их более качественными и реалистичными.
  • Режим «Качество» обеспечивает стабильные 30 fps, за исключением падения до 21 кадра во время битвы с первым боссом.
  • Внутреннее разрешение режима «Баланс» оценивается примерно в 1080p, с апскейлом до 4K. Этот режим также поддерживает RT и не сильно отличается от пресета «Качество».
  • Производительность в режиме «Баланс» нестабильна: сражения с большим количеством врагов чаще вызывают падение fps, а битва с первым боссом привела к падению с 40 до 20 кадров.
  • Маккензи рекомендует режим «Баланс» как оптимальный, сочетающий хорошую графику и комфортную частоту кадров.

Xbox Series X|S

  • Версия Control Resonant на Xbox Series X практически идентична базовой PS5 по визуальной составляющей и частоте кадров, хотя просадки fps наблюдаются чаще.
  • На Xbox Series S доступен один режим графики, схожий с «Производительностью» на PS5 и Series X, но с ограничением до 30 fps. Стабильность работы на этой консоли не вызвала нареканий, кроме эпизода с боссом.

Итоги

  • Маккензи отметил гибкость и ограничения движка Northlight, который обеспечивает объёмное освещение, но не всегда справляется с производительностью в масштабных экшен-сценах.
  • Некоторые проблемы могут быть специфичны для консолей, и на мощных ПК игра должна работать лучше.
  • Ключевым недостатком игры названа битва с начальным боссом, которая не отражает общее состояние игры. Проблемы в этом сегменте связаны с рендерингом большого количества эффектов после одной из атак противника.

Зарубежные СМИ уже опубликовали обзоры Control Resonant за шесть дней до официального релиза.

Источник: оригинал новости