Exodus: Впечатления от превью ролевого экшена с упором на билдостроение и «вкусные» сцены
Зарубежные журналисты поделились первыми впечатлениями от научно-фантастического ролевого экшена Exodus от студии Archetype, основанной выходцами из BioWare. Игрокам предстоит взять на себя роль Джуна, который вместе с командой отправляется на космическую станцию для спасения разумных лягушек. Миссия напомнила некоторым критикам проникновение на «Звезду смерти» из «Звёздных войн».
В ходе заданий Джуна сопровождают двое соратников, которых можно менять у контрольных точек. Там же игроки могут улучшать снаряжение, превращая найденный хлам в полезные ресурсы, гранаты или боевые умения. Дизайн игры ориентирован на свободу в создании уникальных билдов персонажа и развитии компаньонов. У каждого соратника есть как обычные, так и ультимативные способности: Сулиман подходит для скрытных операций, Элиза в экзоскелете наносит урон по площади, а осьминог Солт ограничивает обзор противникам туманом.
Всего в игре будет шесть боевых спутников, а ещё несколько будут доступны только на корабле. Главный герой Джун использует трансформирующееся оружие, способное менять форму от винтовки до энергетического орудия. В Exodus предусмотрены различные пути развития персонажа, включая классы «Рыцарь», «Оракул», «Оперативник» и «Специалист» со своими уникальными деревьями навыков. Некоторые умения полезны для исследования локаций, решения головоломок и открытия новых путей. Джун также обладает даром предвидения, позволяющим находить интересные места, помечать врагов и раскрывать их уязвимости. Ещё одна его способность — управление «живым» камнем, ключевым материалом в местной вселенной.
Боевая система Exodus получила высокие оценки за зрелищность и поощрение экспериментов благодаря широким возможностям прокачки. Разработчики обещают, что каждое решение игрока, будь то спасение NPC, заключение сделки или союза, будет иметь краткосрочные, среднесрочные и долгосрочные последствия. Например, помощь умирающему солдату или решение в конце миссии повлияет на «несколько поколений лягушек».
Несмотря на опасения некоторых журналистов из-за обилия юмора в превью-миссии, сценарист Дрю Карпишин заверил, что это один из самых комедийных эпизодов. Archetype стремится сочетать лёгкость с серьёзным повествованием, избегая мрачной научной фантастики. В игре будут доступны романы и сцены секса, которые, по словам геймдиректора Криса Кинга, будут поставлены «со вкусом» и отражать сложность реальных отношений. Развитие романтических линий может привести к конфликтам в команде, а принятые решения могут привести к тому, что спутники навсегда покинут отряд.
Пресса назвала Exodus амбициозной игрой, сравнив её с Mass Effect. Релиз проекта запланирован на 7 апреля 2027 года.
Источник: оригинал новости