ПК

Игроки без интереса к сюжету The Last of Us Part II хвалят боевую систему

Существует категория игроков, для которых сюжет в играх является лишь помехой, отодвигающей на второй план желаемый геймплей: перестрелки, стелс и зрелищные моменты. Таким игрокам, которым важен прежде всего игровой процесс, было рекомендовано ознакомиться с The Last of Us Part II, несмотря на наличие в ней продолжительных сюжетных сцен.

Один из таких игроков обратился на Reddit с просьбой дать оценку боевой системе игры без учета нарратива. Он отметил, что первая часть The Last of Us ему понравилась, а мультиплеерный режим "Фракции" (Factions) он назвал феноменальным, при этом заявив, что сюжет и персонажи его совершенно не интересуют. Ответы пользователей были единогласными и подчеркивали достоинства игры, не связанные с сюжетом.

В первую очередь игроки хвалят механику стелса. Обнаружение противником не означает немедленный провал: игрок может скрыться в траве, отползти, сменить позицию или отвлечь врагов, разбив окно, чтобы вновь раствориться в окружении.

Особо отмечается поведение искусственного интеллекта противников. Враги в отрядах перекликаются по именам, пытаются обойти с флангов, перемещаются между укрытиями и координируют свои действия вслух. Это делает убийство одного бойца серьезной проблемой для всей группы.

Эта реалистичность ИИ породила и мрачную сторону механики: когда враги взывают к погибшим товарищам, а в темноте слышны звуки преследования, азарт быстро сменяется неприятными ощущениями. Некоторые игроки признаются, что при повторных прохождениях старались минимизировать количество убийств, даже если это усложняло игровой процесс.

Техническая сторона игры также заслуживает похвалы. На контроллере DualSense адаптивные курки реагируют на каждое оружие индивидуально, гироскопное прицеливание добавляет новый уровень точности, а тактильная отдача проработана настолько детально, что ее сравнивают с работой звукорежиссеров, вручную озвучивших каждое движение.

Кроме того, в игре присутствует настраиваемая сложность, позволяющая регулировать агрессию врагов, их зрение и количество доступных ресурсов. Это дает возможность настроить ИИ на уровень сложности "Реализм" (Grounded), сохранив при этом достаточное количество боеприпасов.

Однако были высказаны и критические замечания. Игра отличается большой продолжительностью, и между боевыми сценами присутствуют длительные отрезки, больше напоминающие симулятор ходьбы, чем элементы выживания. Первые часы игры также могут показаться скудными на экшен. Для тех, кто ищет чистого геймплея, рекомендуется роглайт-режим No Return из The Last of Us Part II Remastered. Этот режим предлагает случайных противников, модификаторы, дюжину играбельных персонажей и полное отсутствие сюжетных флешбэков.

Источник: оригинал новости