Immersive sim обречены на провал в ААА, считает соавтор Thief
Уоррен Спектор, один из ключевых разработчиков оригинальной Thief, поделился своим видением перспектив жанра immersive sim. Он считает, что игры, предлагающие игроку максимальную свободу действий и множество способов решения задач, вряд ли смогут добиться успеха в ААА-сегменте.
Основной причиной Спектор называет недостаточную популярность жанра. По его словам, аудитория, готовая погружаться в сложные игровые механики и исследовать глубокие системы, слишком мала для того, чтобы оправдать огромные бюджеты, необходимые для создания ААА-проектов.
Разработчик отметил, что игры вроде Deus Ex и System Shock, являющиеся яркими представителями immersive sim, всегда были нишевыми продуктами. Несмотря на культовый статус и признание критиков, их коммерческий успех никогда не мог сравниться с блокбастерами других жанров.
Источник: оригинал новости