GameMedia
ПКМобильныеКонсолиКиберспортГайды
О проектеКонтактыПолитика конфиденциальности
ПК28 августа 2026 г.

Как детективные игры обрели второе дыхание: мнения разработчиков

В Steam сегодня можно найти тысячи игр с тегом «детектив», среди которых немало высоко оцененных проектов, таких как The Golden Idol, The Séance of Blake Manor, TR-49 и The Roottrees are Dead. Однако еще десять лет назад такое разнообразие было немыслимо. Журналисты EDGE пообщались с разработчиками, стоявшими у истоков возрождения жанра, чтобы выяснить причины его внезапной популярности.

Недостаток жанра

Сэм Барлоу, известный по играм Her Story, Telling Lies и IMMORTALITY, еще во времена работы в Climax Studios над Silent Hill: Origins и Shattered Memories, ощущал нехватку игр, где игрок мог бы по-настоящему почувствовать себя детективом. Хотя существовали игры по мотивам произведений Агаты Кристи или приключения Шерлока Холмса, а также классические текстовые квесты вроде Deadline от Infocom, в начале XXI века жанр начал угасать.

Детективные элементы стали появляться лишь в крупных AAA-проектах. Например, в Batman: Arkham Asylum (2009) было «детективное зрение» для поиска улик, а L.A. Noire (2011) от Team Bondi предложила более глубокое погружение в расследования, включая допросы и анализ мимики персонажей. Однако Барлоу и Лукас Поуп, автор Return of the Obra Dinn, считали эти механики поверхностными. Поуп отметил, что в «Бэтмене» детективная часть была лишь дополнением к экшену, а в L.A. Noire — не вызывала эмоций.

Возрождение жанра

Выход Her Story в 2015 году и Return of the Obra Dinn в 2018-м ознаменовал начало возрождения детективного жанра. Барлоу, вдохновленный полицейскими сериалами, столкнулся с нежеланием издателей вкладываться в подобные игры, считая профессию детектива неинтересной для целевой аудитории. Ему пришлось искать нестандартные подходы, чтобы реализовать свои идеи, что в итоге вылилось в Her Story.

Лукас Поуп, создавая Return of the Obra Dinn после успеха Papers, Please, также стремился предложить игрокам детективное приключение. Он решил использовать статичные сцены и минимум анимации, сосредоточившись на сборе и анализе информации. Игрок сам определял важность улик, делал выводы и раскрывал тайны гибели персонажей. Поуп черпал вдохновение в игре Sherlock II: Dinner With Moriarty (1997), особенно в механике взаимосвязанных фактов.

Влияние на индустрию

Her Story и Return of the Obra Dinn оказали огромное влияние на последующих разработчиков. Джон Инголд из inkle, создателей Heaven’s Vault и TR-49, отмечает, что эти игры предложили разные подходы к поощрению догадливости игрока, разделив жанр на условные «сторилайки» и «диннлайки».

Дилогия The Golden Idol, по словам ее разработчика Андрейса Клявиньша, развивает идеи Obra Dinn, предлагая больше свободы в поиске решений. Хотя первоначальная идея с составлением предложений из слов не прижилась, разработчики пришли к более интуитивной механике перетягивания слов. Поуп высоко оценил реализацию идей Obra Dinn в 2D-стиле Golden Idol.

Джереми Джонстон, создатель The Roottrees are Dead, считает механики, предложенные Барлоу и Поупом, гениальными. Особенно он выделяет ограничение поисковой выдачи в Her Story, которое идеально вписалось в атмосферу его игры, действие которой происходит в 90-х. Механика подтверждения догадок после трех верных ответов, по мнению Джонстона, станет классикой жанра.

Таким образом, две игры — Her Story и Return of the Obra Dinn — фактически определили правила игры для современного детективного жанра, вдохновив целое поколение разработчиков и предложив игрокам новые, захватывающие способы погружения в тайны и расследования.

Топ предложений

Реклама
  • Скидки на игры неделиПодборка актуальных распродаж в игровых магазинах.Смотреть предложения →
  • Кэшбэк за покупки в играхВозвращайте часть трат на внутриигровые покупки и подписки.Узнать больше →
  • Бонусы для киберспорт-фанатовСпециальные предложения к крупным турнирам сезона.Получить бонус →

Источник: оригинал новости