ПК

Krafton представила PUBG: DED.NET — мультиплеерный шутер с элементами рогалика

Krafton анонсировала PUBG: DED.NET — мультиплеерный шутер с элементами рогалика

На мероприятии Opening Night Live в рамках gamescom 2026 компания Krafton представила неожиданный проект — PUBG: DED.NET. Разработкой игры занимается американская студия PUBG Madison. Это первый случай, когда франшиза PUBG отказывается от формата королевской битвы в пользу мультиплеерного шутера от первого лица с элементами рогалика между забегами.

Действие игры развернётся в стилизованной под 1990-е годы версии Каскадии, региона на северо-западе Тихоокеанского побережья США. Среди заявленных локаций — Криптид-Коув, Культ-Черч, Саммит, Уорд и Каскадианская Пустошь. Разработчики также упомянули безжизненных стекловолоконных криптидов, что намекает на PvPvE-составляющую помимо основного PvP-противостояния игроков.

Krafton уточнила, что DED.NET не является прямым продолжением или спин-оффом основной истории PUBG, хотя и содержит тонкие сюжетные связи с оригинальной вселенной.

Новая философия от старой команды

По словам креативного директора Дэйва Кёрда, основная команда студии PUBG Madison работает над франшизой уже девять с половиной лет. Эти же разработчики создавали такие карты, как Мирамар, Санхок, Дестон, а также занимались обновлением анимаций в оригинальной PUBG. Работа над DED.NET началась около двух с половиной лет назад.

Кёрд объяснил, что цель создания столь отличающегося от оригинала тайтла — привлечь к PUBG новую аудиторию. Он считает, что тема выживания и поиска выхода из сложных ситуаций универсальна и может лечь в основу игры любого жанра. Креативный директор сравнил это с тем, как Ford выпускает разные модели, такие как Bronco и Mustang, чтобы удовлетворить разные потребности покупателей.

Не казуальность, а другая аудитория

На вопрос о доступности игры, Кёрд ответил, что DED.NET не стала более казуальной, а нацелена на принципиально другую аудиторию. Он подчеркнул, что управление билдом персонажа на протяжении нескольких матчей требует определённых умственных усилий, что делает игру далёкой от казуальности.

Ключевые отличия от оригинальной PUBG — ускоренный темп и постоянство прогресса. Темп игры заметно выше во всех аспектах: от промежутков между стычками до передвижения и стрельбы. В отличие от классической королевской битвы, где смерть означает конец, в DED.NET игрок получает новые способности и накапливает травмы между матчами, постепенно создавая уникального персонажа.

Система рогалика и персонажи

Бета-версия DED.NET представит девять персонажей, каждый со своей историей, связями с миром игры, союзниками и соперниками. Эти истории раскрываются через озвучку, взаимодействия и посещение определённых локаций.

Важно отметить, что способности персонажей не привязаны к конкретным героям. Разработчики хотели, чтобы выбор персонажа был нарративным решением, а не определял стиль игры. Студия планирует постепенно добавлять новых персонажей и сюжетные линии в случае успеха игры как сервиса.

Ключевой особенностью DED.NET являются механики рогалика, призванные дать игрокам уникальный опыт. Среди примеров таких механик:

  • Включение бумбокса с музыкой, выдающее позицию игрока, но приносящее удовольствие.
  • Скрытность в контейнерах с лутом.
  • Каннибализм.
  • Притворство мёртвым.
  • Скольжение по земле на высокой скорости.

Разработчики стремились создать систему, где игрок не может стабильно собирать одного и того же персонажа заново. Каждый забег заканчивается персонажем с уникальным стилем игры, а разработчики подталкивают игрока к экспериментам.

Структура забега и матча

Забег в DED.NET состоит из нескольких матчей подряд и может быть прерван в любой момент. В начале игрок выбирает персонажа и стартовый набор карт, который работает как ставка на выживание в пяти матчах. Гибель в матче отнимает очки здоровья карьеры, а победа — восполняет их.

Внутри одного матча, на каждой из пяти фаз сужения зоны, игрок выбирает одну из двух случайных карт из своей колоды. К пятой фазе билд персонажа полностью раскрывается. Между матчами игрок посещает «мастерскую тела», где выбирает один из трёх предметов, влияющих на дальнейший стиль игры.

По мере углубления в забег, в колоду добавляются карты травм, которые могут повлиять на игровой процесс. Успешное завершение забега позволяет «обналичить» прогресс персонажа и узнать часть его истории. В случае истощения здоровья забега, персонаж «сгорает», но игрок получает часть метапрогресса аккаунта для следующего забега.

ИИ как вспомогательный инструмент

Krafton использует ИИ в разработке как вспомогательный инструмент, а не замену художникам. Например, ИИ использовался для генерации постеров к локации кинотеатра, но финальные версии были перерисованы штатным художником Брайаном Пеллетье.

Дэйв Кёрд отметил, что, несмотря на использование ИИ, над игрой создаётся рекордное количество оригинального концепт-арта, и каждый элемент проходит через множество итераций ручной отрисовки.

PUBG: DED.NET выйдет на ПК, PS5 и Xbox Series S|X. Регистрация на закрытое бета-тестирование уже открыта, дата релиза пока не объявлена.

Источник: оригинал новости