Медианная выручка игр в Steam снижается уже 12 лет

Согласно масштабному исследованию, опубликованному на платформе We Love It, медианная выручка игр в Steam неуклонно снижается на протяжении последних 12 лет. Половина всех игр, когда-либо выпущенных в цифровом магазине Valve, заработала менее 3558 долларов.
Исследование выявило значительное расслоение доходов: 1% самых успешных игр приносит 84,6% всей выручки Steam, а 5% игр — 96,91%. При этом 60,7% всех игр зарабатывают менее 10 тысяч долларов, и лишь 14,4% могут рассчитывать на доход свыше 100 тысяч долларов.
Каталог игр в Steam растет быстрее, чем общая выручка. За первые восемь месяцев 2026 года было выпущено 17,2 тысячи игр, в то время как за весь 2025 год их было 23 тысячи. Медианная выручка игр, вышедших в 2016 году, составляла около 15 тысяч долларов, тогда как для игр 2026 года этот показатель упал до 1728 долларов.
Наибольшая доля проектов, достигающих отметки в 100 тысяч долларов выручки (hit rate), наблюдается в жанрах sandbox (27,3%), FPS (21,6%) и RPG (19,4%). Наименьший медианный заработок у гонок, паззлов, аркад и платформеров, не превышающий тысячи долларов.
Исследование проводилось CEO Totally Human Media Ичиро Ламбэ (бывшим сотрудником Valve), директором по маркетингу Мэттом Мартиндейлом и техническим консультантом Тимофеем Ермиловым.
Источник: оригинал новости