Онлайн-шутер WARDOGS разошелся тиражом более миллиона копий в первый день раннего доступа

Продажи WARDOGS превысили миллион копий в первый день
Сегодня, 10 сентября, в Steam состоялся релиз ранней версии сетевого боевика WARDOGS. Издательство Team17 и студия Bulkhead сообщили о впечатляющих успехах: игра была продана более миллиона раз в первый же день.
Еще в июне, через три дня после анонса, WARDOGS находилась в списках желаемого у 100 тысяч пользователей. К августу это число выросло до миллиона, а теперь миллион вишлистов трансформировался в более чем миллион проданных копий.
Генеральный директор Bulkhead Джо Браммер назвал релизный тираж WARDOGS «безумным». Он подчеркнул, что команда не стремилась обмануть игроков и продать игру любой ценой. Месяц назад разработчики даже выпустили ролик с десятью причинами не покупать шутер, предупреждая о небольшом количестве контента на старте и возможном снижении числа игроков со временем.
Преодолеть отметку в миллион копий уже на старте раннего доступа — просто безумие. Последние несколько месяцев мы показывали людям, что именно представляет собой WARDOGS и чем она не является, а в какой-то момент буквально назвали десять причин, почему её не стоит покупать. Мы не хотели, чтобы люди слепо велись на хайп. Поэтому для всех нас дорогого стоит то, что больше миллиона человек решили присоединиться к игре с самого запуска раннего доступа.
Но это всё ещё ранний доступ. Нам есть что исправить, есть что улучшить, а ещё больше нам предстоит создать. Лучшее, что могут сделать игроки, — продолжить играть, высказывать свои мысли и делиться сумасшедшими моментами из WARDOGS.
Джо Браммер, генеральный директор BULKHEAD
Напомним, WARDOGS рассчитана на масштабные сражения с участием до 100 игроков. Три команды появляются на большой карте и сражаются за контрольные точки, получение которых приносит очки. Побеждает команда, набравшая 100 очков. В игре также присутствуют техника, разрушаемость окружения и механика строительства.
Командная работа играет важную роль в WARDOGS. За каждое полезное действие, будь то воскрешение союзника или захват цели, игроки получают внутриигровую валюту. Эта валюта сохраняется между матчами и используется для покупки снаряжения и техники. Своевременное приобретение дорогой экипировки может стать решающим фактором в исходе битвы.
В настоящее время игроки сталкиваются с большими очередями на вход в игру, что связано с масштабированием серверов. Bulkhead работает совместно с Valve над решением этой проблемы, чтобы устранить ограничения скорости и обеспечить стабильный доступ для большего числа игроков.
Главное о раннем доступе WARDOGS
- В дебютной сборке WARDOGS представлены все ключевые элементы: сражения на 100 участников, просторные локации с динамическими зонами контроля, система прогресса на основе денег и опыта, реалистичные перестрелки с акцентом на геймплей, а также транспорт, системы логистики, поддержки и проксимити-чат.
- На этапе раннего доступа в шутер добавят новые карты, оружие и виды техники, более глубокие системы прогресса и сезонную метаигру. Разработчики также планируют совершенствовать баланс, производительность и стабильность игры, учитывая отзывы сообщества и игровую статистику.
- Полная версия игры (1.0) ожидается примерно через два года. С выходом финальной версии цена на WARDOGS возрастет в связи с увеличением контента и его качества.
Источник: оригинал новости