ПК

Соавтор первой The Last of Us считает современные AAA-игры скучными из-за отсутствия риска

Брюс Стрейли, известный как соавтор первой части The Last of Us, поделился своим мнением о современных AAA-играх в интервью изданию Edge. По его словам, крупнобюджетные проекты последних лет испытывают дефицит инноваций, поскольку разработчики опасаются экспериментировать, что, в свою очередь, влияет на качество конечного продукта.

В качестве примера Стрейли привел грядущую игру God of War: Laufey. Он отметил впечатляющую визуальную составляющую проекта, но признался, что сам геймплей не вызывает у него особого энтузиазма. «Когда я смотрю на God of War: Laufey, каждый пиксель поражает воображение. Сколько работы и мастерства вложено в каждый кадр… Я сам создавал подобные игры, и до сих пор нахожусь под впечатлением. Но меня не воодушевляет то, что надо делать непосредственно во время прохождения», — пояснил Стрейли, уточнив, что его критика не направлена конкретно на God of War: Laufey, а скорее на тенденции в AAA-сегменте в целом.

С ним согласились и другие представители индустрии, беседовавшие с Edge: глава студии Playable Worlds Раф Костер и бывший руководитель PlayStation Studios Шон Лейден. Они считают, что разработчики AAA-игр зашли в тупик, отказавшись от принципиально новых идей и, как следствие, упустив интересные возможности. Шон Лейден также отметил, что издатели, ориентированные на среднебюджетные игры и не боящиеся инноваций, такие как Kepler Interactive и Lyrical Games, могут стать «лучом надежды» для игровой индустрии.

Напомним, Брюс Стрейли ранее руководил разработкой первой The Last of Us и нескольких частей серии Uncharted. В 2017 году он покинул Naughty Dog из-за выгорания, но в 2022 году основал собственную студию Wildflower Interactive. Сейчас его команда работает над пазл-платформером Coven of the Chicken Foot, где игрокам предстоит управлять приключениями бабушки на курьих ножках.

Источник: оригинал новости