Take-Two: Облачный гейминг утроит аудиторию за 3 года
Штраус Зельник, CEO Take-Two Interactive, поделился оптимистичным прогнозом относительно будущего игровой индустрии и роли облачных технологий. По его мнению, стриминговые сервисы станут ключевым фактором роста.
Зельник ожидает, что в ближайшие три года аудитория компании может увеличиться в десять раз. Это станет возможным благодаря доступности игр на различных устройствах без необходимости мощного железа, что привлечет новую волну игроков.
Глава Take-Two подчеркнул, что облачный гейминг стирает границы между платформами и делает игры доступнее для широкой публики, что, в свою очередь, приведет к значительному расширению пользовательской базы.
Источник: оригинал новости