The Blood of Dawnwalker получит крупное обновление с «Новой игрой +» и упрощёнными механиками

Польская студия Rebel Wolves готовится выпустить крупное обновление для своей вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker. Гейм-директор Конрад Томашкевич поделился подробностями предстоящих изменений в интервью изданию Eurogamer.
Ключевые нововведения
- Режим «Новая игра +»: Разработчики планируют добавить возможность начать игру заново с сохранением прогресса. Томашкевич намекнул на возможное появление новых типов врагов в этом режиме, но не стал раскрывать точные детали, ссылаясь на издательские ограничения.
- Изменение системы сложности: Уровень сложности «Сюжет» будет переименован, а его место займёт новый, ещё более лёгкий режим. По словам гейм-директора, даже текущий минимальный уровень сложности оказался слишком высоким для игроков, которые в первую очередь интересуются сюжетом игры.
- Улучшение механики оглушения: В текущей версии игры автоматическое переключение камеры на другую цель после оглушения противника вызвало нарекания у игроков. Томашкевич пояснил, что это было сделано для предотвращения случайного нанесения урона оглушённому врагу, что снимало отрицательный эффект. Разработчики избавятся от этой «фичи» и сделают так, чтобы оглушение завершалось после трёх ударов.
- Оптимизация производительности: Rebel Wolves продолжит работу над улучшением частоты кадров (фреймрейта) игры на ПК. Томашкевич отметил, что, несмотря на достижение стабильных 60+ FPS, игроки продолжают требовать более высокой производительности (90-120 FPS), что разработчики считают нормальным и продолжат улучшать.
- Упрощение механики побега: Разработчики признали, что недоглядели сложность побега от врагов, так как их тестировщики не склонны были отступать. Изучив отзывы и стримы, студия решила упростить возможность убегать от агрессоров. Также будет изменено поведение диких животных: если зверь нападёт, но не сможет нанести удар, игрок сможет беспрепятственно убежать.
Что останется без изменений
Разработчики не планируют менять показатели здоровья противников. Томашкевич считает, что высокая «живучесть» врагов связана не с балансом, а с билдами самих игроков. Он привёл в пример свой игровой опыт, когда прокачка персонажа через меч и магию с использованием AoE-умений позволяла быстро уничтожать даже высокоуровневых противников. Гейм-директор подчеркнул, что игроки могут создавать подобные сильные билды, и если они не тратят очки навыков, враги действительно будут казаться более выносливыми.
Полный список изменений будет опубликован позже. The Blood of Dawnwalker доступна на ПК (Steam, GOG), PlayStation 5 и Xbox Series. Русская локализация в игре отсутствует.
Источник: оригинал новости